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是什么让VR和AR吸引制片人和观众?

我是詹姆斯·佩恩, FlightLine电影公司的杰伊·内梅斯, 和SkyRae Media的Scott Gillies在2019年流媒体东部直播峰会上讨论了如何创建超越传统流媒体视频的VR和AR体验.

了解更多关于VR和AR直播 流媒体的下一个事件.

阅读这段录音的完整文本:

詹姆斯·佩恩: 我真正喜欢VR的是完全沉浸在这个领域中, 而, 目前, 传统的16:9固定画框, 不管是谁制作的,都能引导观众的注意力和视线. 但有了VR,观众自己就有了更多的控制权. 他们可以四处看看, 他们可以选择看故事的哪一部分,并进一步理解.

Jay Nemeth: 传统的生产方式, 你有一个导演来选择你的经历,在某些方面这是好的, 因为导演可能对某些事情有洞察力——什么时候会有吉他独奏,或者什么时候会有体育赛事的关键事件发生. 但如果你要把观众送到那个地方,并在那里, 这应该和站在悬崖边的体验是一样的, 观看游行或... 你知道, 我认为问题是, 这不是, 至少对我来说是这样, 仅仅让他们坐在音乐会的前排是不够的,因为你可以通过在前排买一张票来获得那种体验. 但是你能给观众什么样的体验呢? 也许是在太空舱里飞行, 也可能是站在主唱旁边的舞台, 周围是架子鼓,吉他和舞者. 这是一种他们不可能拥有的体验.

斯科特Gillies: 我同意所有这些,我不会试图超越它们. 但我认为,对我来说,谈论AR,我真的很兴奋,可能是AR. 我认为娱乐肯定是驱动力, 我认为, 一开始,很多投资都流失了, 但是随着技术的进步, 我认为, 和教育, 甚至在视频和演示中, 能够想象某事, 你知道, 我就选一个. 我最近刚看了一个视频,他们发射了土星五号火箭, 他们展示了火箭的整体尺寸, 他们向你展示了每个阶段以及它是如何分开的, 任务的目的和步骤是什么, 这很难从历史视频中理解吗, 正确的? 所以这使得在一个空间里有一个很好的模型你可以想象,有一个体积你可以看到高度和发射的样子. 对我来说,这就是我认为这些事情的发展方向. 我也很享受游戏内的体验. 有许多公司一直在尝试让观察者进入电子游戏的图像场景, 我真的被概念上置身其中的想法所震撼, 看着球员或角色在某个场景中走过. 如果我在比赛中,我不知道该去哪里, 但有一群观众知道该在哪里放哨, 去哪里观察, 这类事情, 我认为最令人兴奋的是即将到来的事情.

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