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专题文章

如何成为基于ios的广播公司

希望能够为我的客户做专业水平的工作,而不必拆卸我的TriCaster工作室(或购买第二台TriCaster在路上)。, 我在iPad和iphone上找到了一些应用程序,可以让我把所有东西无线连接在一起,并通过手机的LTE连接将它们流式传输到网络上.
专题文章, 发布于2018年4月9日

Adobe公布了NAB Show之前的各种视频编辑工具

重点是创建强大的查看器体验和向多个平台提供文件, Adobe启动NAB.
专题文章, 发布于2018年4月3日

实时HDR视频的混合Log Gamma工作流

迟早的事, 您可能会被要求制作带有HDR观看选项的实时事件, 这本关于Hybrid Log Gamma工作流的入门书是一个很好的开始.
专题文章, 发布于2018年4月2日

自动视频创建的社会媒体

随着世界对海量视频内容的需求, 有充分的理由与仅在线平台合作, 特别是对于主要为社交媒体设计的短视频. 我最近认识了一个这样的平台,它在这两个方面都提供了服务:Wibbitz.
专题文章, 发布于2018年3月28日

如何直播本地体育赛事

本文将重点介绍为本地体育赛事设置直播流所需的设备和服务,并介绍提供优质体验的最佳实践.
专题文章, 发布于2018年3月28日

如何直播到多个目的地

用一个实时视频流到达多个观看平台在过去是不可能的, 但现在不是了. 下面是如何使用交换机云.
专题文章, 发布于2018年3月21日

如何发布到多个社交平台同时使用Adobe媒体编码器

本教程演示了如何从Adobe Premiere Pro和Adobe media Encoder发布单个视频到多个社交媒体和其他网站.
专题文章, 发布于2018年3月21日

如何在网络直播平台上制作互动网络研讨会

传统上, 制作完全互动的网络研讨会需要昂贵的专用服务 & A, 轮询, 参与管理, 外部链接, 以及主流流媒体平台无法提供的其他功能. 本文将介绍如何利用IBM Cloud Video中的新特性来提供类似于网络研讨会的体验.
专题文章, 发布于2018年3月12日

VR新手关于VR成功的三个真理

沉浸式VR电影制作背后的创造力只能与使这种类型的视频成为可能的软件工程创造力相匹配.
专题文章, 发布于2018年3月7日

在视频流中低延迟到底意味着什么?

RealEyes的David Hassoun讨论了什么是低延迟,什么不是, 并为在当前环境下进行直播时所期望的内容设定合理的目标.
专题文章, 发布于2018年3月6日

直接流到多个平台的两种硬件解决方案

Jan Ozer在Live streaming Summit West上讨论了同时使用Matrox Monarch HDX和Teradek T-Rax到多个平台的同步流媒体.
专题文章, 发布于2018年3月1日

基于本地软件的流媒体的利弊

Jan Ozer讨论了带宽, 延迟, 以及与本地和基于云的流媒体解决方案相关的其他问题.
专题文章, 发布于2018年2月28日

如何让你的在线视频像网络本身一样互动

个性化的交互式视频体验,使视频更像网络,在某些方面更好.
专题文章, 发布于2018年2月20日

罗兰V-60HD多格式高清视频切换器

在测试了罗兰的新多格式A/V切换器之后, 的V-60HD, 关于三个现场活动, 我将切换到V-60HD作为直播活动制作的主要视频切换器.
专题文章, 发布于2018年2月15日

教程:Adobe Premiere Pro和Vimeo的协作技巧

本教程将在使用Adobe Premiere Pro和Vimeo时为您提供一些实用的协作技巧.
专题文章, 发布于2018年2月7日

Wowza的Anthony Lazaro谈论clearaster和Pro 1080p流媒体到Facebook Live

Jan Ozer和Wowza的Anthony Lazaro讨论了这一发展, 策略, 电流特性, 以及Wowza clearaster的产品路线图, 包括支持专业的1080p流媒体到Facebook Live.
专题文章, 发布于2018年1月25日

如何同时流媒体到多个社交平台

现场CEO & 联合创始人鲁迪·埃利斯(Rudy Ellis)提供了如何使用Switchboard Live同时向多个平台进行流媒体的快速操作,并描述了几家公司是如何使其为他们工作的.
专题文章, 发布于2018年1月24日

教程:在Adobe Premiere Pro CC 2018中使用新的标题工具

Jan Ozer在Premiere Pro CC 2018中探索了新的标题工具, 并解释了如何从头开始创建标题,并使用Premiere Pro中提供的标题模板,并通过新的Essential Graphics面板从Adobe After Effects导入.
专题文章, 发布于2018年1月17日

Cloud Imperium Games依赖于Blackmagic Design的URSA Mini 4.6K和达芬奇解决工作室每周广播和直播

视频内容开发是CIG的关键组成部分, 这些视频内容必须反映出公司在各个地区的高视觉标准
专题文章, 发布于2018年1月16日

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