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2011年的元数据状态

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元数据的准确性

自动化元数据创建的一个大问题是它总是不够准确. 虽然我们大多数人都喜欢自动元数据插入的概念, 现实情况是,自动化的准确性永远不会是完美的. 

而不是怀念我们搜索得多但钥匙却少的日子, 我预计2011年将见证防假阳性算法的出现. 

它们可能是什么样子,它们能提供什么好处? 我不能说算法有多复杂, 但它的好处之一是允许许多条信息叠加在一帧视频上, 系统根据所述元数据衡量预期搜索的潜在相关性和准确性.

这不是一个牵强的飞跃, 谷歌(Google)和必应(Bing)等搜索引擎的研究人员每天都在努力辨别搜索的意图, 即使是在海量的元数据堆积在顶级网站上的时候. 把它想象成在90个大海捞针:如果你能消除除三个之外的所有问题, 搜索可能会花费更少的时间和更准确.

一帧视频可能有多少字段的数据? 我不知道市场上所有系统的答案, 但近十年来,Pictron一直在吹捧它可以处理32个处理器,每帧视频有000个字段的数据.

元数据发现是双向的

视频发现的概念通常被定位为搜索者找到相关内容的一种方式, 但是使用标签来识别视频有点令人费解:它假设向特定视频片段添加元数据的人(或机器)知道, 在搜索前几个月或几年, 搜索者将识别什么作为关键字.

这是对一个更好的方法的倒退——一个正在慢慢出现的方法.

而不是期望搜索者学习一个新的分类法(或, 更极端地, 一种全新的语言), 搜索本身会带着“你有任何……?的问题,并使用搜索者的请求来确定元索引视频的分类,以及该分类与一般搜索人群的相关性. 

就像老式纸牌游戏《百家乐app下载》和《百家乐软件》之间的区别. 在老处女的游戏中, 玩家盲目抽一张牌, often receiving irrelevant or harmful cards; by contrast, 在Go Fish中, 玩家(我们的“搜索者”)知道他或她手上有什么牌,并向另一个玩家(我们的“视频库”)发出请求,以获得与手中牌的特定匹配. 即使请求/搜索结果为空,也会减少不确定性. 

除了“你有没有……”?很可能就像另一款纸牌游戏:Uno. 在这个游戏中, 所有的播放器——包括我们的“搜索器”和“视频库”——都有能力对高度多变的场景做出反应. 在Uno, 的颜色, 卡号, 或者外卡是不断变化的, 采用一种狂热的方法,允许提交相似性而不是精确匹配. 

系统是否会不时地通过替代提交来进行博弈? 是的,但这就是假阳性算法发挥作用的地方. 它仍然比今天的文本标记方法要好得多, 特别是如果我们可以开始使用大气图像, 环境, 面部匹配搜索. 

在第n次幂的位置

这一点很明显,而且写得太多了,几乎成了一个真理:在搜索时,位置很重要, 即使是视频搜索. 

该领域的几家公司已经将元数据存储库与地理位置过滤器绑定在一起, 因此不允许从特定区域之外检索内容, 与他们的媒体集团客户群保持一致.

理想情况下,地理过滤器将被关闭. 但直到那天, 下一步似乎是需要允许特定地理位置的旅行居民能够在路上访问他们在家时有权访问的内容. 

要做到这一点,需要协调内容感知搜索和位置感知搜索, 再加上了解请求是来自永久居民还是经过某个地区的人. 虽然很难解决元数据中普遍存在的负面因素, 对于电视和其他点播视频订阅服务的付费用户来说,位置感知需要迅速成熟. 

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