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DRM启发

这个故事首次出现在10 / 11月号的 流媒体 杂志. 点击 在这里 免费订阅.

流媒体 杂志邀请我写一篇关于数字版权管理(DRM)现状的文章, 无可否认,我抓住了这个机会. 自上世纪90年代末的数字媒体格式之战以来,我们还从未见过一个主题能如此迅速地激发观众的兴趣.

论坛上关于DRM的帖子经常吸引一群人,他们对DRM及其广泛使用提出了许多抱怨和赞扬. 话虽如此, 最近有很多关于数字版权管理的负面报道, 主要关注音乐产业及其困境. 在某种程度上, 由此产生的混乱产生了更多的问题,而不是提供答案.

许多人指出,百代唱片公司和环球唱片公司最近宣布,他们将开始在各种在线渠道提供无数字版权保护的音乐,这标志着数字版权保护制度的消亡. 让我们看看这里到底发生了什么. iPod使用的是一种名为FairPlay的数字版权管理技术,苹果不会将其授权给第三方. 如果音乐行业想要直接向公众销售音乐,这真的让他们没有多少选择, 尤其是对拥有ipod的消费者来说. 为了成功地与他们帮助创造的iTunes怪兽竞争, 唱片公司有一个可行的选择:建立自己的无数字版权管理的音乐商店,希望他们可以开始夺回那些他们送给苹果的数百万客户. 不难想象一个音乐行业的高管会写, “提醒自己:下次我们再支持一项我们无法授权的技术, 我们一定要拿到客户的姓名和帐单信息."

苹果将DRM作为一种主流技术,通过FairPlay加密技术销售了20多亿首歌曲, 然而,它拒绝与市场公平竞争. 奇怪的是,苹果并没有受到更多要求其授权FairPlay的压力, 考虑到该公司将为iPod上的付费媒体内容创造一个更广阔的市场. 然而, 这样做的时候, 它将失去对在线音乐市场的控制, 这显然是史蒂夫·乔布斯不愿意看到的.

所有这些炒作都放在一边, 听起来很令人震惊, 音乐产业的困境对媒体来说是件好事,也为作家和出版商提供了大量素材,让他们在网站上创造广告印象——仅此而已. 音乐产业不是,也从来没有成为更广泛的在线视频市场或整个数字媒体行业的领跑者. 因此,我们必须看过去的现状,并寻找部署DRM技术的利润和长期增长的更广泛的影响.

因此,让我们澄清一下:DRM仍然存在,并且仍然是内容所有者和被许可方使用的关键技术, 媒体发行业务, 以及全球各地的付费媒体门户网站. 在过去的一年里,我们看到了惊人数量的媒体巨头部署了新的drm支持的产品——包括NBA.com offering the entire NBA Finals; UFC.com providing unlimited access to pay-per-view fights online; and American Idol selling full-length music downloads from the wildly successful TV show on AmericanIdol.com. 新西兰电视台甚至还推出了屡获殊荣的TVNZ点播服务.

如果你还有疑问, 看看臭名昭著的P2P技术公司BitTorrent就知道了, 该公司最近推出了一项支持drm的服务,可以播放几家主要工作室和网络的完整长度的电影和电视节目. 最重要的是, RealNetworks和MTV宣布推出Rhapsody America, 这将延续两家公司利用数字版权管理来销售付费媒体内容的长期传统.可以这么说,DRM仍然是为数不多的技术之一,它使人们能够对数字媒体的使用进行某种形式的便携和灵活的控制. 这项技术以某种形式在成千上万的网站上发挥作用. 让我们来看看今天主要的DRM技术玩家.

Adobe Flash DRM
2007年4月在NAB, Adobe对其Flash Media Server 2进行了几次升级,这些升级与drm类似,并为Flash视频对象提供了更高的安全性. 如果您提供Flash内容为渐进式下载, 用户可以使用“ripper”将缓存中的内容记录在网络浏览器中.“然而, 使用专有的Adobe实时消息协议(RTMP)流式传输内容可以增强对开膛手的保护. 来自Adobe的网站:“默认情况下, 由Flash Media Server传送的内容被封装在一个名为RTMP的Adobe协议中. 因为这是一篇未发表的文章, 专有格式, 没有一个RTSP流撷取程序有能力撷取通过Flash媒体服务器传送的媒体.Adobe还支持简单的域和IP身份验证模式以及SSL,以进一步增强Flash内容的安全性.

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