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2016年媒体娱乐视频平台买家指南

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媒体娱乐视频平台(MEVP)的市场分为两个部分. The first, internal-facing, part is primarily for creation of media content, 第二部分侧重于内容的管理和安全分发.

为了帮助评估你应该用来比较市场上各种mvp的标准, 这份买家指南将这两部分分成了几个不同的领域.

Content Creation

MEVP的内容创作部分与几乎任何其他类型的在线视频平台都有明显的不同. For instance, 大多数企业ovp提供讲座或富媒体捕获选项, 但很少有在云端提供强大的多方编辑或视觉效果(VFX).

For the average video editor, 能够在云中与多个编辑器合作完成各种任务的想法——从信号采集和视频编辑到VFX和后期制作的渲染——似乎不切实际. 然而最近MEVP的发展已经让我们看到去年MEVP的简单编辑选项被更复杂的编辑和视觉特效选项所取代.

所有MEVP产品都允许上传纯粹的原创内容,而且大多数都可以处理 .mov files or .还有一些将处理MXF容器格式和普通的MP4文件. 有几个还提供了专门的桌面应用程序选项,用于批量上传, 至少有一个实时将内容转码为特定的H.264 resolution and data rate.

For most MEVP offerings, the next step is to create a proxy file, which is a lower-resolution, lower-bandwidth version of the original content. In this way, 许多资产可以在不太稳定的带宽连接上查看, to use for timing and logging. 与代理文件关联的任何注释或日志数据也与原始文件关联.

COUNTING THE COST

在后期制作过程中转向在线协作的一个原因是更高分辨率获取格式的出现. 虽然我们还没有看到4K内容观看量的显著上升, mainly due to the limited potential viewer base for HEVC (H.在移动设备上,4K的获取和制作是另一回事.

为高端客户服务的传统后期制作设施, there’s a fairly simple break-even path to upgrade to 4K, 因为主要客户将支付4K编辑设备和工作流程增强的费用. 然而,对于世界其他地方来说,钱的问题是永无止境的. 或者,用商业术语来说,资本支出(capex).

When it comes to buying production gear for 4K workflows, 购买本地设备需要大量的前期资本支出. While in the long run, overall operational expenses (opex) might go down, the initial outlay can be significant. 换句话说,媒体和娱乐公司最好把他们的用例写出来, how they typically perform a production workflow, 从收购到准备交付的最终产品,然后用几个月的时间来推断这个用例, including both capex and opex, 真正了解购买媒体制作平台与租用在线解决方案的总拥有成本(TCO)和相关成本.

Don’t forget to factor in the cost of simultaneous users, since online solutions can either charge by the location, the company, or the number of concurrent collaborative users of the MEVP.

Content Distribution

一旦内容被打包成最终的存档质量格式, 现在是时候着手解决这个难题了:重新包装网络或OTT分销. 这里需要考虑四个关键领域:内容管理、安全性、搜索和存储

CONTENT MANAGEMENT

After the postproduction process, 但在内容可以传送给网络和OTT观众之前, a series of steps are necessary to prepare the content. Since the content will expand from a single, 非常高分辨率的版本,可能有数百个版本, 内容管理系统是这个过程中的关键步骤.

通常第一步是格式转码或创建用于自适应比特率(ABR)解决方案的多个派生分辨率, 紧接着是将这些内容打包成基于http的交付. 转码和翻译将产生几十个不同的文件, 每个传输编解码器都有一个不同的分辨率和比特率. Packaging for HTTP-based delivery, though, 是否会产生数十万个需要管理的潜在文件.

无论是苹果的HTTP Live Streaming (HLS)还是基于标准的MPEG-DASH, 概念是一样的:将一长段内容解析成许多更小的内容, known as segments, 然后将这些内容按顺序传送到浏览器或OTT设备. If the end viewer’s bandwidth fluctuates, 来自较高或较低带宽版本的内容片段将代替原始片段传送. The segments are typically 2–10 seconds long, 每个带宽和分辨率都需要一组单独的段.

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